Es kribbelt und krabbelt überall! Doch wie viele Krabbeltierchen sind es genau? Die Kinder sollten sich gut merken, wo Kakerlaken, Käfer und Co. versteckt sind, denn es gilt die gewürfelte Anzahl zu finden. Wer das Ungeziefer richtig zusammenrechnet und nicht zu viel aufdeckt, sammelt die meisten Ungeziefer-Plättchen und gewinnt.
Die Spielesammlung ''4 erste Spiele mit ihren vier Farbwürfelspielen bietet einfache Regeln, eine kurze Spieldauer sowie ganz viel Vergnügen und Abwechslung. Da siegt auch schon mal ein jüngeres gegen ein älteres Kind und ist stolz wie Oskar! Die Spielesammlung ist eine schöne Beschäftigung für Kinder und auch super als Geschenk geeignet.Würfeln, laufen und gewinnen! So einfach ist das, wenn die Kinder wie beim ''Vogelspiel je nach gewürfelter Farbe einfach vorrücken und versuchen, als Erstes das Nest zu erreichen. Die Kinder interagieren miteinander und üben, sich an Regeln zu halten. Die nächste Schwierigkeitsstufe ist beim ''Blumenwürfeln dran. Hier gilt es, die richtige Blütenform zu erwürfeln. Also aufgepasst, jetzt zählen Farbe und Form! Beim ''Spiel mit dem Schloss geht es noch etwas mehr zur Sache. Alle müssen den richtigen Weg einschlagen und Toleranz entwickeln, wenn es nicht so klappt, wie gewünscht. Beim ''Hundespiel ist auch ein gutes Gedächtnis gefragt.
Bei dem Strategiespiel ''4 gewinnt treten 2 Spieler in einem spannenden Kopf-an-Kopf-Rennen gegeneinander an, um das Spiel in der Rasterwand für sich zu entscheiden! Die Spieler wählen ihre Chips aus rot oder gelb. Dann gilt es, die Chips nacheinander in die Rasterwand zu werfen, um mit der eigenen Chipfarbe eine Viererreihe zu bilden (waagrecht, senkrecht oder diagonal). Hier ist strategisches Denken gefragt, wenn die Spieler taktisch klug den Gegner blockieren, um 4 Chips der eigenen Farbe in eine Reihe zu bringen. ''4 gewinnt ist perfekt für eine Spielverabredung, einen regnerischen Tag oder immer dann geeignet, wenn Ihr Kind mit einem Freund ein tolles Spiel spielen möchte, denn die Jagd nach der Viererreihe macht großen Spaß! Ab 6 Jahren geeignet. Hasbro Gaming sowie alle dazugehörigen Marken und Logos sind Marken von Hasbro, Inc.
Hexe Ux und Zauberer Pim liefern sich ein spannendes ABC-Zauberduell! Möglichst schnell sucht jeder im Bildergewimmel der Zauberwortkarten einen Begriff, der zum gesuchten Buchstaben passt. Wer zuerst den magischen Kessel erreicht, gewinnt!
Partyspiel. Für 3-16 Spieler. Ab 12 Jahren. Activity JUNIOR- Garantiert viel Spaß - Einen Lehrer pantomimisch darstellen, eine Rechtskurve mit Worten umschreiben oder ein Glühwürmchen zeichnen,... und die Zeit läuft! Diese und ähnliche Aufgaben erwarten Kinder ab 8 Jahren in dieser Activityausgabe. Und eines ist garantiert: Hände, Füße und Lachmuskeln der Kids kommen bei diesem Spiel sicher nicht zur Ruhe! Die Begriffe sind dem Wortschatz und dem Verständnis von Kindern der empfohlenen Altersgruppe angepasst.
Dieser Spieleklassiker garantiert absoluten Spielspaß - einfach die Angel auswerfen und mit Glück und Geschick einen der bunten Fische einsammeln. Wer die meisten bunten Fische gefangen hat, gewinnt das Spiel. Im Angelspiel enthalten ist: Ein Aquarium aus Pappe, zwei Magnet-Angeln, zehn Kunststoff-Fische und eine Spielanleitung. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
Es ist Zeit zum Eierlegen! Und Frau Geier ist besonders fleißig gleich 8 große Eier sind es. Nur leider ist das Nest viel zu klein! Alle Kinder helfen gemeinsam, Frau Geier ein großes, stabiles Nest zu bauen. Doch die frechen Papageien warten nur darauf, dass etwas herunterfällt. Sind Frau Geier und ihre Eier im Nest eingezogen und das Nest hält, bevor sich der letzte Papagei breit macht, haben alle gemeinsam gewonnen. Für 1-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten. Ab 3 Jahren. Es ist Zeit zum Eierlegen! Und Frau Geier ist besonders fleißig gleich 8 große Eier sind es. Nur leider ist das Nest viel zu klein! Alle Kinder helfen gemeinsam, Frau Geier ein großes, stabiles Nest zu bauen. Doch die frechen Papageien warten nur darauf, dass etwas herunterfällt. Sind Frau Geier und ihre Eier im Nest eingezogen und das Nest hält, bevor sich der letzte Papagei breit macht, haben alle gemeinsam gewonnen.
Geschicklichkeitsspiel. Für 2-4 Spieler. Ab 5 Jahren. Die bunten Ballas hängen cool ab und halten immer fest zusammen. Die Spieler platzieren Runde um Runde ihre weißen Kugeln auf der Ballas-Traube und jede weitere Kugel erhöht den Druck auf die Ballas.Irgendwann geht der Zusammenhalt flöten und alles purzelt auf den Spieltisch.Wer nicht aufpasst, verursacht einen wahren Kugelhagel und riskiert von seinen Mitspielern ein schadenfrohes ''Balla Balla!
Kinderspiel. Für 2-5 Spieler. Batterien erforderlich. Ab 5 Jahren. Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras HEXENKUGEL. Da diese ihre HEXENKUGEL mit einem Sicherungshexspruch versehen hat, erleben die Junghexen eine Überraschung, und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch, Flauipaui hat zerzauste Haare und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer HEXENKUGEL inklusive Licht- und Soundeffekten nicht nur für Bibi-Fans. Inklusive Bibi + Tina Freundschaftsbändchen Mitbringspiel gratis.
Hedbanz Junior - Paw Patrol: das lustige Rate- und Kommunikationsspiel - mit den Hunden der Paw Patrol. Jeder Spieler trägt ein Stirnband, an dem eine Karte befestigt ist, die er selbst nicht sehen kann, sondern erraten muss. Eine zentrale Motivübersicht zeigt die möglichen Bilder, das sind die Hunde der Paw Patrol und Tiere aus der Umgebung der Abenteuerbucht. Wer an der Reihe ist, darf eine Frage stellen, z.B.: Habe ich Fell? Die Mitspieler anworten mit Ja oder Nein. Jede Antwort kann auf einem einfachen Tableau nachgehalten werden, so engen sich Frage für Frage die Möglichkeiten ein, und irgendwann wird jeder versuchen zu lösen: Bin ich Chase? Es gewinnt, wer zuerst die Karte in seinem Stirnband errät. Hedbanz Junior - Paw Patrol, für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
BGM Hedbanz - Refresh 2025 Hedbanz - das lustige Rate- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Die 2025er Neuauflage enthält 6 witzige individuelle Stirnbänder, einen komplett neuen Kartensatz und die bekannten leicht zugänglichen Spielregeln - für einen schnellen Zugang und großen Spielspaß. Jedes Stirnband ist individuell: Es gibt einen Astronauten, eine Blume, einen Hai, ein Einhorn, eine Glühbirne oder einen Marienkäfer als Deko-Elemente. Im Spiel tragen alle ein Stirnband, an dem je eine Karte befestigt ist, die man selbst nicht sehen kann, sondern erraten muss. Aufgepasst, das blitzschnelle Fragenstellen geht los, denn die Sanduhr läuft: Bin ich ein Tier? Bin ich etwas zu Essen? - Wer an der Reihe ist, darf so lange unterschiedliche Fragen stellen, bis die Zeit abgelaufen ist. Hat man innerhalb der Zeit richtig geraten, darf man einen ?-Clip am eigenen Stirnband befestigen und versuchen, gleich die nächste Karte zu erraten. Es gewinnt, wer als Erstes 3 ?-Clips am Stirnband stecken hat. Hedbanz, der spaßige Ratespiel-Klassiker für Kinder ab 6 Jahren und Familien. Inhalt: * 6 Stirnbänder * 6 Stirnband-Dekorationen * 12 ?-Clips * 1 Sanduhr (60 Sekunden) * 70 Bildkarten * 3 Karten mit Musterfragen * 1 Anleitung Maße: 26,67 x 26,67 x 5,08 cm
Der Biber und die Eichhörnchen spielen ihr Lieblingsspiel. Spielt ihr mit? Einige der Bäume am See hat der Biber angenagt. Wenn die Eichhörnchen nur wüssten welche? Lustig springen sie von Baumwipfel zu Baumwipfel. Wer schafft es, als Erster mit seinen Eichhörnchen den See zu umrunden? Aber Achtung: Von Zeit zu Zeit schlägt der Biber plötzlich mit seinem Schwanz auf den See, so dass einige angenagte Bäume ins Wanken geraten
Willkommen bei Capy Cabana! Der neue Wasserpark im Dschungel hat geöffnet und jedes Tier will eine Runde im Strömungskanal drehen! Gemeinsam helft ihr der Capybara-Badeaufsicht, den Fluss am Laufen zu halten. Stellt sicher, dass niemand heimlich eine zweite Runde dreht. Nutzt euer Gedächtnis, um doppelte Tiere unter den Blättern aufzudecken. Wenn ihr aber zu viele Fehler macht, oder der Kanal überläuft, ist das Spiel vorbei. Capy Cabana ist ein kooperatives Gedächtnisspiel voller Teamwork, Überraschungen und tropischem Spaß!
Kinderspiel. Für 2-4 Spieler. Ab 6 Jahren. Land in Sicht! Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln. Mit den Dies und Das-Plättchen wie Holz, Schaf, Säbel und Ananas bauen sie neue Schiffe und errichten weitere Piratenlager an den Küsten. Wer seine Lager clever platziert, erhält mit etwas Glück schnell die richtigen Gegenstände, die er für das nächste Lager benötigt. Doch Vorsicht! Das friedliche Piratendasein wird immer mal wieder vom fiesen Käptn Klau gestört, der den Spielern gern in die Quere kommt. Mit der überarbeiteten Neuauflage kann das Kultspiel für die Jüngsten jetzt auch in kleiner Runde erlebt werden. Das Spiel eignet sich für zwei Spieler ebenso gut wie für eine Spielgruppe von drei bis vier Catan-Fans. Durch die vereinfachten Tauschregeln und die kindgerechten Dies und Das-Plättchen haben auch die jüngsten Catan-Fans jede Menge Spaß beim Spielen. Inhalt: 1 Spielplan (zweiseitig), 1 Würfel, 28 Piratenlager, 28 Piratenschiffe, 90 Plättchen Dies und Das, 16 Coco-Karten, 4 Piratenkarten, 1 Figur Captain Klau, 1 Spielanleitung
Bei ''Chrono Bomb'' wirst du ein echter Geheimagent! Kannst du die Bombe entschärfen, bevor die Zeit abgelaufen ist?
Kinderspiel. Für 2-12 Spieler. Ab 4 Jahren. Concept Kids Tiere ist eine speziell für Kinder ab vier Jahren entwickelte, kooperative Version des bekannten und zum Spiel des Jahres nominierten Spiels Concept. In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestal- teten Spielbrett nutzen. Bei der Wahl der Symbole dürfen sich die Kinder helfen und der Ratende hat so viele Versuche, wie er möchte. Concept Kids Tiere bringt das besondere und raffinierte Spielprinzip von Concept zu den Kleinsten und fördert so mit viel Spaß das abstrakte Denken. Für 2-12 Spieler. Ab 4 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
Mit 4 Chips zum Triumph! Diese Edition des beliebten Spiels für 2 Personen kombiniert das klassische Spielprinzip mit neuen Features # wie einer praktischen Tragebox, einer Spielchip-Aufbewahrung und einem Punktezähler. Um loszulegen, wirft jeder Spieler seine Chips in die Rasterwand und versucht, 4 Spielchips der eigenen Farbe in eine Reihe zu bringen. Hier ist Strategie gefragt, um den Mitspieler zu blocken und schließlich den eigenen Gewinner-Chip zu versenken. Wer zuerst 4 Runden gewinnt, ist der Champion. Dank des eingebauten Punktezählers kann der Sieger jeder Runde ganz einfach festgehalten werden. Diese tragbare Version bietet eine einfache Aufbewahrungsmöglichkeit und eignet sich prima für unterwegs. Nachdem die Spielchips in der Spieleinheit verstaut wurden, kann sie ganz leicht in eine handliche Tragebox verwandelt werden. 4 gewinnt bringt Schwung in einen Kindergeburtstag, eine Verabredung mit Freunden oder ein Familientreffen und kann auch als Icebreaker dienen oder im Studentenwohnheim Spaß bereiten. Familienspiele und klassische Brettspiele sind auch tolle Geschenke für Kinder ab 6 Jahren. 4 GEWINNT und HASBRO GAMES und alle damit verbundenen Marken und Logos sind Marken von Hasbro, Inc.
Auf der Affeninsel steht der alljährliche Crazy Coconuts Wettkampf an! Es gewinnt der Affe, der die Kokosnüsse am geschicktesten über seinen Kopf in die Körbe in der Mitte schleudern kann. Dafür zielen die Spielenden mit ihren Affenkatapulten auf Becher und versuchen, diese mit Kokosnüssen zu treffen. Wer dabei einen roten Becher trifft, ist sogar gleich nochmal dran. Wer zuerst eine Becherpyramide vor sich aufgebaut hat, gewinnt.
Kinderspiel. Für 2-4 Spieler. Ab 4 Jahren. Kinder- und Familienspiel Kinderspiel des Jahres 2011. Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm im Erdboden des dreilagigen Spielplanes verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am Guckloch des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Der Blick in die Sichtschlitze des Spielplanes sorgt für unvergessliche Überraschungsmomente, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Material: 1 großer Spielplan, 1 kleiner Spielplan mit Sichtschlitzen, 4 Steine zur Befestigung der Spielpläne, 60 Wurmteile (6x10 Stück in 6 Farben und 6 Längen), 1 Farbwürfel, 4 Wurmköpfe, 4 Erdbeeren, 4 Gänseblümchen, 1 Spielanleitung
Die Spannung steigt - Erlebe die Aufregung der TV-Show ''Der Boden ist Lava!'' hautnah. Die Drehscheibe bestimmt das nächste Abenteuer, und die Spieler müssen wachsam sein, um sich nicht zu ''verbrennen''. Spannung und Action in jedem Zug. 2-6 Spieler. Ab 5 Jahren.